Zombie Defense: Last Stand

Zombie Defense: Last Stand

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Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Zombie Defense: Last StandGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Zombie Defense: Last Stand

Hold the line. Build deadly defenses. Survive the zombie rush. In this fast-paced tower defense game, waves of zombies never stop coming—and they get smarter, tougher, and faster every round. Place and upgrade your towers, combine different damage types, and adapt your layout to counter brute tanks, sprinting runners, and armored horrors. Earn resources from every victory, unlock new towers and power-ups, and create the ultimate kill zone with slows, splash damage, and high DPS combos. One wrong placement can break your defense… but a perfect strategy turns the battlefield into a zombie grinder.

Comandi, come ce li passano: Mouse click or tap to play

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Zombie Defense: Last Stand non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Bambini

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
giugno 2025
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Azione , Bambini , Sparatutto , Strategia
Quanto scarica
2.6 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Cocos Creator
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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