¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Zombie Defense: Last Stand
Hold the line. Build deadly defenses. Survive the zombie rush. In this fast-paced tower defense game, waves of zombies never stop coming—and they get smarter, tougher, and faster every round. Place and upgrade your towers, combine different damage types, and adapt your layout to counter brute tanks, sprinting runners, and armored horrors. Earn resources from every victory, unlock new towers and power-ups, and create the ultimate kill zone with slows, splash damage, and high DPS combos. One wrong placement can break your defense… but a perfect strategy turns the battlefield into a zombie grinder.
Controles, según nos los pasan: Mouse click or tap to play
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Zombie Defense: Last Stand. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Niños
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- junio de 2025
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Acción , Niños , Disparos , Estrategia
- Lo que descarga
- 2.6 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Cocos Creator
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








