Jogos de Estratégia

War é a coisa mais procurada desta família em português e não está aqui. Nem ele, nem nada por turnos em mapa.

42 jogos · escolhidos à mão, depois completados pelo catálogo

Italiano ›Français ›Español ›English ›

Em português esta família tem um rei absoluto, e é justamente o que aqui não tem.

Como esta lista foi montada

War — o tabuleiro, os dados, os exércitos, os turnos que não acabam — é de longe a coisa mais procurada de toda esta prateleira no Brasil, e o catálogo não tem nem ele nem nenhum equivalente por turnos em mapa. Vale dizer logo em cima, porque não vamos oferecer um substituto: tower defense não é War, e um tático em tempo real também não é.

E o motivo de faltar não é falta de vontade de ninguém.

Por que quase não existe estratégia por turnos num navegador

Dos trezentos e dez jogos com etiqueta de estratégia neste catálogo, dezesseis mencionam turnos. Todo o resto acontece em tempo real: enquanto você pensa, as coisas continuam.

Isso não é uma escolha de curadoria, é economia. Um jogo por turnos precisa guardar um estado entre as jogadas e, se coloca dois humanos frente a frente, precisa esperar por um deles — o que significa lembrar quem você é, o que significa conta, servidor e uma fatura no fim do mês. Um jogo em tempo real termina dentro da sessão e não precisa lembrar de ninguém. Grátis e sem cadastro empurra o gênero inteiro para um lado só.

Se o que sobrou de War para você é a parte de decidir onde pôr as forças antes que seja tarde, isso existe aqui, e mora principalmente no tower defense.

Por que tower defense é estratégia de verdade

Cento e seis dos trezentos e dez jogos daqui são tower defense, então vale levar a sério em vez de tolerar.

Uma regra define o gênero: torre colocada não se move. Dá para melhorar, nunca para mudar de lugar. Tudo o que você decide no segundo minuto continua lá no décimo, e não existe correção no meio do caminho.

Isso inverte o tipo de atenção exigido. Num jogo de ação você é bom porque reage. Aqui você é bom porque leu o caminho antes — onde ele estreita, onde as ondas desaceleram, onde uma torre cobre duas pistas ao mesmo tempo. A partida se ganha nos primeiros trinta segundos e você descobre isso no minuto oito.

Quem acha isso rígido entendeu o gênero. Quem acha relaxante também: é um dos pouquíssimos gêneros em que, depois de tudo bem posicionado, dá simplesmente para assistir.

Os quatro do topo

Um tower defense medieval clássico, uma batalha de castelos, um tático para dois no mesmo teclado — que é a melhor forma de jogar estratégia num navegador e ninguém fala disso — e um jogo de arco montado como defesa.

Atrás, as etiquetas de estratégia e tower defense, quarenta e duas no total, sem os jogos de vestir e os de criança pequena que de vez em quando caem ali dentro.

Perguntas que as pessoas fazem

São por turnos ou em tempo real?

Quase todos em tempo real, e vale saber antes. Dos trezentos e dez jogos com etiqueta de estratégia neste catálogo, dezesseis mencionam turnos na descrição. Quem procura uma partida em que o jogo espera enquanto você pensa vai achar pouquíssimo, e não é escolha nossa.

Tem War?

Não. War é de longe a coisa mais procurada desta família em português e não existe no catálogo — nem ele nem um equivalente por turnos em mapa. Não vamos oferecer um substituto: tower defense não é War, e um tático em tempo real também não.

Tower defense conta como estratégia?

Conta, e é mais de um terço do que tem aqui: cento e seis dos trezentos e dez. É estratégia com uma regra a mais — torre colocada não se move — então o jogo inteiro é decidir antes, nunca corrigir depois.

Quanto dura uma partida?

Bem menos que num jogo de estratégia de computador. Estes são feitos para durar entre cinco e vinte minutos, não uma tarde, e essa é a principal concessão que o gênero faz ao navegador.