Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Wood Screw
Wood Screw – The Ultimate Brain-Teasing Puzzle! Put your problem-solving skills to the test in Wood Screw , an addictive physics-based puzzle game that challenges your logic and precision! Your goal? Unscrew and remove bolts strategically to make wooden plates fall, clearing the board in the most efficient way possible. With realistic screw mechanics, intuitive touch controls, and engaging puzzle levels, Wood Screw offers a unique blend of logic, strategy, and relaxation. As the levels progress, the complexity of bolt placements will push your mind to the limit! Can you unscrew your way to victory and master the mechanics of this
Controles, como nos passam: How to Play Controls Android Mobile Tap on screws to remove them Plan your moves carefully to prevent wooden plates from getting stuck PC Desktop Click on screws with your mouse to remove them Think strategically before unscrewing mdash eve
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Wood Screw. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 11.1 MB
- Pedidos de anúncio
- 3 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Sons
- 12
- Compilado
- março de 2025
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 720×1280
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








