C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Wood Screw
Wood Screw – The Ultimate Brain-Teasing Puzzle! Put your problem-solving skills to the test in Wood Screw , an addictive physics-based puzzle game that challenges your logic and precision! Your goal? Unscrew and remove bolts strategically to make wooden plates fall, clearing the board in the most efficient way possible. With realistic screw mechanics, intuitive touch controls, and engaging puzzle levels, Wood Screw offers a unique blend of logic, strategy, and relaxation. As the levels progress, the complexity of bolt placements will push your mind to the limit! Can you unscrew your way to victory and master the mechanics of this
Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to Play Controls Android Mobile Tap on screws to remove them Plan your moves carefully to prevent wooden plates from getting stuck PC Desktop Click on screws with your mouse to remove them Think strategically before unscrewing mdash eve
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Wood Screw. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 11.1 MB
- Requêtes publicitaires
- 3 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 12
- Compilé
- mars 2025
- Manette
- Non
- Résolution native
- 720×1280
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








