Wood Screw

Wood Screw

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Lo que dice el editor sobre Wood Screw

Wood Screw – The Ultimate Brain-Teasing Puzzle! Put your problem-solving skills to the test in Wood Screw , an addictive physics-based puzzle game that challenges your logic and precision! Your goal? Unscrew and remove bolts strategically to make wooden plates fall, clearing the board in the most efficient way possible. With realistic screw mechanics, intuitive touch controls, and engaging puzzle levels, Wood Screw offers a unique blend of logic, strategy, and relaxation. As the levels progress, the complexity of bolt placements will push your mind to the limit! Can you unscrew your way to victory and master the mechanics of this

Controles, según nos los pasan: How to Play Controls Android Mobile Tap on screws to remove them Plan your moves carefully to prevent wooden plates from getting stuck PC Desktop Click on screws with your mouse to remove them Think strategically before unscrewing mdash eve

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Wood Screw. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Puzzle
Lo que descarga
11.1 MB
Peticiones de anuncios
3 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
12
Compilado
marzo de 2025
Mando
No
Resolución nativa
720×1280
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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