Super Marty o Alconaut

Super Marty o Alconaut

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Super Marty o Alconauteatshit · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Super Marty o Alconaut

Welcome to the amazing world of Super Marty-o Alconaut - an alternative universe of Super Marty-o where the hero faces not the usual obstacles, but the temptations and dangers inherent in the world of alcohol and snacks! In this exciting online game, you will find incredible adventures mixed with humor and incredible challenges. In Super Marty-o Alconaut, Marty-o embarks on a space journey to rescue Princess Peach from the fearsome Irishka Chiki-Piki - the most dangerous boss of this universe. On the way to rescue, Mario will confront an army of beer bottles, vodka bottles, and potato chips, which will become his main opponents.

Controles, como nos passam: WASD - Move Space - Jump double jump is available Shift - Run LMB - Throw bottles only in Level 3

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Super Marty o Alconaut. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
eatshit
Aqui desde
dezembro de 2017
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Arcade
O que ele baixa
22.5 MB
Pedidos de anúncio
0 (poucos)
Salva o progresso
Não
Feito com
Unity 2021.3.33f1
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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