Super Marty o Alconaut

Super Marty o Alconaut

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Super Marty o Alconauteatshit · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Super Marty o Alconaut

Welcome to the amazing world of Super Marty-o Alconaut - an alternative universe of Super Marty-o where the hero faces not the usual obstacles, but the temptations and dangers inherent in the world of alcohol and snacks! In this exciting online game, you will find incredible adventures mixed with humor and incredible challenges. In Super Marty-o Alconaut, Marty-o embarks on a space journey to rescue Princess Peach from the fearsome Irishka Chiki-Piki - the most dangerous boss of this universe. On the way to rescue, Mario will confront an army of beer bottles, vodka bottles, and potato chips, which will become his main opponents.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD - Move Space - Jump double jump is available Shift - Run LMB - Throw bottles only in Level 3

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Super Marty o Alconaut. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
eatshit
Ici depuis
décembre 2017
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
22.5 MB
Requêtes publicitaires
0 (peu)
Sauvegarde la partie
Non
Fait avec
Unity 2021.3.33f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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