Starving Lion

Starving Lion

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Starving LionGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Starving Lion

The Lion is very hungry, lets help feed by using your brain. Food is tied out of the Lion range, you have to cut the rope wisely as the rope is physics based. Cut at the point where the stars are situated and collect them all to score more. Be careful! Wrong cutting means Food will drop out of the range of Lion and Game will be over. Features of this game: High Quality graphics will leave only positive feedback Game size is minimal (but not compromised the graphics) and it is good for your device health Super simple controls make it easy to start playing Interesting quests will not let you get bored while playing the game.

Controles, como nos passam: How to play Android Use On-Screen touch and cut the rope PC Use mouse Left click and cut the rope

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Starving Lion. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Casual

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
março de 2019
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Casual
O que ele baixa
26.7 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
29
Sons
18
Controle
Não
Resolução nativa
1080×1920
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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