Road Fixer

Road Fixer

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Road Fixer

Engaging puzzle game that challenges players to clear obstacles and pave the way for a car to successfully navigate to the end of the road. With numerous thrilling levels, players will encounter a variety of obstacles that require strategic thinking and problem-solving skills to overcome. Diverse Levels: Enjoy the challenge of tackling several dozen levels, each presenting a unique set of obstacles and puzzles. Numerous Obstacles: Encounter a wide array of obstacles that stand in the cars way. Beautiful graphics that enhance the gaming experience, making the journey through each level visually appealing. Immerse yourself.

Controles, como nos passam: Use mouse or tap to move controls for fix obstacles - Levers and obstacles are connected by color - The orange twister needs to be twisted left or right - The blue button needs to be pressed and held - The green stick needs to be moved left or right

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Road Fixer. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
DenYa
Aqui desde
janeiro de 2019
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
3D , Corrida , Quebra-cabeça
O que ele baixa
5.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2022.3.13f1
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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