Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Jam Escape
Parking Guru is an addictive parkingpuzzle game where you rearrange vehicles to clear a path for the red car to escape the jam. If you’re a fan of the classic Rush Hour board game, this puzzle will hook you instantly! Levels for every skill: From simple shuffles to mind-bending brainteasers. Varied vehicle roster: Classic sedans, rugged SUVs, and massive trucks—all with unique silhouettes. Intuitive controls: Drag cars with your mouse, rotate them, and find your way out of even the most tangled traffic. Time & move tracking: Beat your best time or take it slow—set a new personal record or simply enjoy the challenge. Vibrant art
Controles, como nos passam: Play levels in sequence or jump straight to any level you choose Drag cars with your mouse to clear a path for the red car Aim to solve each puzzle with the fewest moves and in the shortest time Click ldquo Reset rdquo to restart the current level
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Jam Escape. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- julho de 2024
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 21.9 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Unity
- Controle
- Sim
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








