¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Jam Escape
Parking Guru is an addictive parkingpuzzle game where you rearrange vehicles to clear a path for the red car to escape the jam. If you’re a fan of the classic Rush Hour board game, this puzzle will hook you instantly! Levels for every skill: From simple shuffles to mind-bending brainteasers. Varied vehicle roster: Classic sedans, rugged SUVs, and massive trucks—all with unique silhouettes. Intuitive controls: Drag cars with your mouse, rotate them, and find your way out of even the most tangled traffic. Time & move tracking: Beat your best time or take it slow—set a new personal record or simply enjoy the challenge. Vibrant art
Controles, según nos los pasan: Play levels in sequence or jump straight to any level you choose Drag cars with your mouse to clear a path for the red car Aim to solve each puzzle with the fewest moves and in the shortest time Click ldquo Reset rdquo to restart the current level
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Jam Escape. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- julio de 2024
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 21.9 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








