Jam Escape

Jam Escape

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Jam EscapeGameMonetize partner studio · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Jam Escape

Parking Guru is an addictive parkingpuzzle game where you rearrange vehicles to clear a path for the red car to escape the jam. If you’re a fan of the classic Rush Hour board game, this puzzle will hook you instantly! Levels for every skill: From simple shuffles to mind-bending brainteasers. Varied vehicle roster: Classic sedans, rugged SUVs, and massive trucks—all with unique silhouettes. Intuitive controls: Drag cars with your mouse, rotate them, and find your way out of even the most tangled traffic. Time & move tracking: Beat your best time or take it slow—set a new personal record or simply enjoy the challenge. Vibrant art

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Play levels in sequence or jump straight to any level you choose Drag cars with your mouse to clear a path for the red car Aim to solve each puzzle with the fewest moves and in the shortest time Click ldquo Reset rdquo to restart the current level

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Jam Escape. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
21.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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