Jam Escape

Jam Escape

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Jam EscapeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Jam Escape

Parking Guru is an addictive parkingpuzzle game where you rearrange vehicles to clear a path for the red car to escape the jam. If you’re a fan of the classic Rush Hour board game, this puzzle will hook you instantly! Levels for every skill: From simple shuffles to mind-bending brainteasers. Varied vehicle roster: Classic sedans, rugged SUVs, and massive trucks—all with unique silhouettes. Intuitive controls: Drag cars with your mouse, rotate them, and find your way out of even the most tangled traffic. Time & move tracking: Beat your best time or take it slow—set a new personal record or simply enjoy the challenge. Vibrant art

Comandi, come ce li passano: Play levels in sequence or jump straight to any level you choose Drag cars with your mouse to clear a path for the red car Aim to solve each puzzle with the fewest moves and in the shortest time Click ldquo Reset rdquo to restart the current level

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Jam Escape non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
luglio 2024
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Puzzle
Quanto scarica
21.9 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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