Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Funny Obbys
In the Funny Obby adventure, the Obby brothers need to escape from the secrets-filled, red, scary forest. Each Obby brother has a key they need to find. You must find that key and make the golden key visible. Each brother needs to find their respective key and pass through the doors. Open the doors and find the golden key. Once you have the golden key, the door to the next level will open. Go through that door to advance to the next stage. Each level will progress in a more challenging way. Jump from wall to wall to collect the keys.
Controles, como nos passam: Use WASD Keys to move Press the W key multiple times to jump from wall to wall Mobile play is available There is a button to change the player Collect all the keys and open all the doors
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Funny Obbys. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Aventura
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- fevereiro de 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Aventura , Multijogador
- O que ele baixa
- 2.8 MB
- Pedidos de anúncio
- 5 (alguns)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Níveis
- 9
- Sons
- 1
- Controle
- Não
- Pixel art
- Sim
- Resolução nativa
- 640×360
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








