C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Funny Obbys
In the Funny Obby adventure, the Obby brothers need to escape from the secrets-filled, red, scary forest. Each Obby brother has a key they need to find. You must find that key and make the golden key visible. Each brother needs to find their respective key and pass through the doors. Open the doors and find the golden key. Once you have the golden key, the door to the next level will open. Go through that door to advance to the next stage. Each level will progress in a more challenging way. Jump from wall to wall to collect the keys.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use WASD Keys to move Press the W key multiple times to jump from wall to wall Mobile play is available There is a button to change the player Collect all the keys and open all the doors
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Funny Obbys. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- février 2019
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Aventure , Multijoueur
- Ce qu’il télécharge
- 2.8 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 9
- Sons
- 1
- Manette
- Non
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 640×360
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








