Com’era?
Cosa dice l'editore di Funny Obbys
In the Funny Obby adventure, the Obby brothers need to escape from the secrets-filled, red, scary forest. Each Obby brother has a key they need to find. You must find that key and make the golden key visible. Each brother needs to find their respective key and pass through the doors. Open the doors and find the golden key. Once you have the golden key, the door to the next level will open. Go through that door to advance to the next stage. Each level will progress in a more challenging way. Jump from wall to wall to collect the keys.
Comandi, come ce li passano: Use WASD Keys to move Press the W key multiple times to jump from wall to wall Mobile play is available There is a button to change the player Collect all the keys and open all the doors
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Funny Obbys non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- febbraio 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Avventura , Multigiocatore
- Quanto scarica
- 2.8 MB
- Richieste pubblicitarie
- 5 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 9
- Suoni
- 1
- Gamepad
- No
- Pixel art
- Sì
- Risoluzione nativa
- 640×360
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








