¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Funny Obbys
In the Funny Obby adventure, the Obby brothers need to escape from the secrets-filled, red, scary forest. Each Obby brother has a key they need to find. You must find that key and make the golden key visible. Each brother needs to find their respective key and pass through the doors. Open the doors and find the golden key. Once you have the golden key, the door to the next level will open. Go through that door to advance to the next stage. Each level will progress in a more challenging way. Jump from wall to wall to collect the keys.
Controles, según nos los pasan: Use WASD Keys to move Press the W key multiple times to jump from wall to wall Mobile play is available There is a button to change the player Collect all the keys and open all the doors
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Funny Obbys. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- febrero de 2019
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Aventura , Multijugador
- Lo que descarga
- 2.8 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 9
- Sonidos
- 1
- Mando
- No
- Pixel art
- Sí
- Resolución nativa
- 640×360
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








