Funky Bottle

Funky Bottle

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Funky BottleGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Funky Bottle

Balance the bottle and cross the obstacles, don’t break it. Funky Bottle loves jumping over any obstacles but he is just a Glass bottle and can be cracked easily. Player must control his jumping strength so that the bottle does not fall down or crack. Be careful! Apply required jump strength either bottle will be cracked and the game will be over. If you like genres such as brain games or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls Interesting quests

Controles, como nos passam: How to play Android Use On-Screen touch buttons to control the bottle PC Use Mouse Left Click to control jump strength

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Funky Bottle. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
julho de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
17.4 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
19
Controle
Não
Resolução nativa
1920×1080
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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