Friends Battle Eat A Food

Friends Battle Eat A Food

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Friends Battle Eat A FoodGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Friends Battle Eat A Food

Are you ready to grow and shrink? In this adventure, you need to be careful about what you eat. The one who grows the most before time runs out wins. To grow, you need to eat apples. But dont forget, you need to eat the right apples because some apples are poisonous and can make you shrink. Stay away from the poisonous apples. Catch the falling apples from above and win the game. You should compete with your friend in a competitive showdown. Collect the apples and grow like a giant.

Controles, como nos passam: Press the S key or the Down Arrow key to push or hit The player with the most points in 120 seconds wins Use the WASD keys or the Arrow keys to move

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Friends Battle Eat A Food. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
abril de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Ação , Arcade , Multijogador
O que ele baixa
0.5 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Controle
Não
Pixel art
Sim
Resolução nativa
960×540
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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