Friends Battle Eat A Food

Friends Battle Eat A Food

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Friends Battle Eat A FoodGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Friends Battle Eat A Food

Are you ready to grow and shrink? In this adventure, you need to be careful about what you eat. The one who grows the most before time runs out wins. To grow, you need to eat apples. But dont forget, you need to eat the right apples because some apples are poisonous and can make you shrink. Stay away from the poisonous apples. Catch the falling apples from above and win the game. You should compete with your friend in a competitive showdown. Collect the apples and grow like a giant.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Press the S key or the Down Arrow key to push or hit The player with the most points in 120 seconds wins Use the WASD keys or the Arrow keys to move

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Friends Battle Eat A Food. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
avril 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Arcade , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
0.5 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
960×540
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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