Friends Battle Eat A Food

Friends Battle Eat A Food

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Friends Battle Eat A FoodGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Friends Battle Eat A Food

Are you ready to grow and shrink? In this adventure, you need to be careful about what you eat. The one who grows the most before time runs out wins. To grow, you need to eat apples. But dont forget, you need to eat the right apples because some apples are poisonous and can make you shrink. Stay away from the poisonous apples. Catch the falling apples from above and win the game. You should compete with your friend in a competitive showdown. Collect the apples and grow like a giant.

Comandi, come ce li passano: Press the S key or the Down Arrow key to push or hit The player with the most points in 120 seconds wins Use the WASD keys or the Arrow keys to move

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Friends Battle Eat A Food non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
aprile 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Azione , Arcade , Multigiocatore
Quanto scarica
0.5 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Gamepad
No
Pixel art
Risoluzione nativa
960×540
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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