Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Emoji Blush
Get ready for endless fun and excitement with Emoji Blush, a highly addictive and entertaining emoji-matching game. Dive into a vibrant beach-themed world filled with colorful emojis that are ready to challenge your reflexes and puzzle-solving skills. In this game, your goal is to match and stack identical emojis to earn points. Keep an eye on the timer and plan your moves strategically to achieve the highest score possible. The game becomes more challenging as you progress, offering a great way to test your quick thinking and reactions. Play Emoji Blush now and experience the ultimate fun with your favorite emojis. Are you ready to blush wi
Controles, como nos passam: Desktop Use your mouse to interact with the emojis Click on an emoji drag it to the desired position and release the mouse button to drop it Mobile Use your finger to interact with the emojis Tap on an emoji hold your finger on it drag it to the
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Emoji Blush. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- outubro de 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Clicker , Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 3.1 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Sons
- 4
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 1080×1920
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








