C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Emoji Blush
Get ready for endless fun and excitement with Emoji Blush, a highly addictive and entertaining emoji-matching game. Dive into a vibrant beach-themed world filled with colorful emojis that are ready to challenge your reflexes and puzzle-solving skills. In this game, your goal is to match and stack identical emojis to earn points. Keep an eye on the timer and plan your moves strategically to achieve the highest score possible. The game becomes more challenging as you progress, offering a great way to test your quick thinking and reactions. Play Emoji Blush now and experience the ultimate fun with your favorite emojis. Are you ready to blush wi
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Desktop Use your mouse to interact with the emojis Click on an emoji drag it to the desired position and release the mouse button to drop it Mobile Use your finger to interact with the emojis Tap on an emoji hold your finger on it drag it to the
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Emoji Blush. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- octobre 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 3.1 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 4
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1080×1920
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








