WorldCup Ball Crowd

WorldCup Ball Crowd

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Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

WorldCup Ball Crowdorosulagames · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di WorldCup Ball Crowd

Lead your growing crowd of soccer balls down the pitch in this fast-paced football runner! Race through colorful gates — some multiply your team, others shrink it, so steer wisely to keep your crowd as big as possible. Dodge red-and-white traffic cones blocking your path, or youll lose balls on impact. The more balls you bring to the finish line, the bigger the victory tower you build and the higher your score! Race through 3 action-packed levels filled with gates, obstacles, and surprises. Controls are simple: just drag left or right to steer your crowd through the gaps — easy to learn, hard to put down. How many soccer balls can you bring

Comandi, come ce li passano: Desktop Drag with your mouse or use the Left Right arrow keys to steer your crowd of soccer balls Press Space or double-click to jump Mobile Swipe left or right to steer double-tap to jump

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su WorldCup Ball Crowd non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sport

Scheda tecnica

Studio
orosulagames
Qui dal
marzo 2026
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , Calcio , Sport
Quanto scarica
17.3 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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