WorldCup Ball Crowd

WorldCup Ball Crowd

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

WorldCup Ball Crowdorosulagames · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre WorldCup Ball Crowd

Lead your growing crowd of soccer balls down the pitch in this fast-paced football runner! Race through colorful gates — some multiply your team, others shrink it, so steer wisely to keep your crowd as big as possible. Dodge red-and-white traffic cones blocking your path, or youll lose balls on impact. The more balls you bring to the finish line, the bigger the victory tower you build and the higher your score! Race through 3 action-packed levels filled with gates, obstacles, and surprises. Controls are simple: just drag left or right to steer your crowd through the gaps — easy to learn, hard to put down. How many soccer balls can you bring

Controles, como nos passam: Desktop Drag with your mouse or use the Left Right arrow keys to steer your crowd of soccer balls Press Space or double-click to jump Mobile Swipe left or right to steer double-tap to jump

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre WorldCup Ball Crowd. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Esportes

Ficha técnica

Estúdio
orosulagames
Aqui desde
março de 2026
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
3D , Futebol , Esportes
O que ele baixa
17.3 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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