Com’era?
Cosa dice l'editore di Tile Fruits
In Tile Fruits, embark on a delectable adventure packed with vibrant fruits and captivating challenges! This 2D tile-matching game tests your strategic prowess as you aim to connect three identical fruits to advance through progressively difficult levels. Each match removes the fruits from the board, but beware: having more than seven different types of fruits on the board at once results in a loss. The games colorful graphics, adorable fruit designs, and endearing sound effects create an immersive and enjoyable experience.
Comandi, come ce li passano: Playing Tile Fruits is straightforward yet engaging Simply tap on a fruit to select it and then match three identical fruits to remove them from the board As you clear levels youll face increasing difficulty with new challenges and unique layouts To
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Tile Fruits non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- settembre 2023
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 3.5 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 8
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 720×1280
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








