¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Tile Fruits
In Tile Fruits, embark on a delectable adventure packed with vibrant fruits and captivating challenges! This 2D tile-matching game tests your strategic prowess as you aim to connect three identical fruits to advance through progressively difficult levels. Each match removes the fruits from the board, but beware: having more than seven different types of fruits on the board at once results in a loss. The games colorful graphics, adorable fruit designs, and endearing sound effects create an immersive and enjoyable experience.
Controles, según nos los pasan: Playing Tile Fruits is straightforward yet engaging Simply tap on a fruit to select it and then match three identical fruits to remove them from the board As you clear levels youll face increasing difficulty with new challenges and unique layouts To
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Tile Fruits. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- septiembre de 2023
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 3.5 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 8
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 720×1280
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








