Stickman Party Parkour

Stickman Party Parkour

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Stickman Party ParkourGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Stickman Party Parkour

Stickman Party, a game that you can play with your 4 friends, is played in 2 groups of 2 people. Together with your friend, you must first get 2 players and then the other 2 players to the door! Be careful, you may fall off the cliff. Be careful not to fall off the cliff. There are obstacles in the game, if you touch them, you can die. 4 players in the game reach the door and gain the right to pass to the next level.

Comandi, come ce li passano: 4 players are played in 2 groups Use WASD Arrow keys to play players Use the button in the game to activate group transitions Each player can collect the box of his own color collect the boxes and reach the door mobile play is available

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Stickman Party Parkour non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
gennaio 2022
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Avventura , Multigiocatore
Quanto scarica
3.2 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
14
Suoni
1
Gamepad
Pixel art
Risoluzione nativa
320×180
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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