Stickman Party Parkour

Stickman Party Parkour

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Stickman Party ParkourGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Stickman Party Parkour

Stickman Party, a game that you can play with your 4 friends, is played in 2 groups of 2 people. Together with your friend, you must first get 2 players and then the other 2 players to the door! Be careful, you may fall off the cliff. Be careful not to fall off the cliff. There are obstacles in the game, if you touch them, you can die. 4 players in the game reach the door and gain the right to pass to the next level.

Controles, según nos los pasan: 4 players are played in 2 groups Use WASD Arrow keys to play players Use the button in the game to activate group transitions Each player can collect the box of his own color collect the boxes and reach the door mobile play is available

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Stickman Party Parkour. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
enero de 2022
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Aventura , Multijugador
Lo que descarga
3.2 MB
Peticiones de anuncios
5 (algunas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
14
Sonidos
1
Mando
Pixel art
Resolución nativa
320×180
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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