Stickman Party Electric

Stickman Party Electric

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Stickman Party ElectricGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Stickman Party Electric

In 2 groups, either as a team of 2 or 4 people, kill all the monsters and help them pass through the portal and move on to the next level. There are too many enemies, you have to kill them all. Be careful, they are everywhere. dont touch the thorns or dodge the flying monsters. you can go through the portal and teleport to the next location.

Comandi, come ce li passano: 4 players are played in 2 groups Use WASD Arrow keys to play players Use the button in the game to activate group transitions You can only kill the electric colored monsters you own Use the R or P keys to fire

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Stickman Party Electric non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
agosto 2019
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Avventura , Multigiocatore
Quanto scarica
5.9 MB
Richieste pubblicitarie
6 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
9
Suoni
1
Gamepad
Pixel art
Risoluzione nativa
320×180
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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