Stickman Party Electric

Stickman Party Electric

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Stickman Party ElectricGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Stickman Party Electric

In 2 groups, either as a team of 2 or 4 people, kill all the monsters and help them pass through the portal and move on to the next level. There are too many enemies, you have to kill them all. Be careful, they are everywhere. dont touch the thorns or dodge the flying monsters. you can go through the portal and teleport to the next location.

Controles, según nos los pasan: 4 players are played in 2 groups Use WASD Arrow keys to play players Use the button in the game to activate group transitions You can only kill the electric colored monsters you own Use the R or P keys to fire

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Stickman Party Electric. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
agosto de 2019
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Aventura , Multijugador
Lo que descarga
5.9 MB
Peticiones de anuncios
6 (algunas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
9
Sonidos
1
Mando
Pixel art
Resolución nativa
320×180
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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