Com’era?
Cosa dice l'editore di Starlight Quest
Starlight Quest is a visually enchanting space adventure where players navigate a glowing star through a starry night sky. The goal is to collect as many bright golden stars as possible while avoiding dark void stars and hazardous asteroids. Each level becomes more challenging as the sky fills with obstacles, testing the players reflexes and skill. The peaceful cosmic setting, with twinkling stars and a glowing crescent moon, creates an immersive experience that will keep you captivated as you aim for a high score in the vast universe.
Comandi, come ce li passano: Movement Players can swipe or tilt their device to move the glowing star up down left or right guiding it through the starry sky Goal Collect golden stars to earn points and avoid the dark void stars and asteroids to stay alive Restart Reload Tap
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Starlight Quest non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- luglio 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Sparatutto , Strategia
- Quanto scarica
- 3.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 7
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1080×1920
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








