¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Starlight Quest
Starlight Quest is a visually enchanting space adventure where players navigate a glowing star through a starry night sky. The goal is to collect as many bright golden stars as possible while avoiding dark void stars and hazardous asteroids. Each level becomes more challenging as the sky fills with obstacles, testing the players reflexes and skill. The peaceful cosmic setting, with twinkling stars and a glowing crescent moon, creates an immersive experience that will keep you captivated as you aim for a high score in the vast universe.
Controles, según nos los pasan: Movement Players can swipe or tilt their device to move the glowing star up down left or right guiding it through the starry sky Goal Collect golden stars to earn points and avoid the dark void stars and asteroids to stay alive Restart Reload Tap
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Starlight Quest. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- julio de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Disparos , Estrategia
- Lo que descarga
- 3.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 7
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1080×1920
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








