C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Starlight Quest
Starlight Quest is a visually enchanting space adventure where players navigate a glowing star through a starry night sky. The goal is to collect as many bright golden stars as possible while avoiding dark void stars and hazardous asteroids. Each level becomes more challenging as the sky fills with obstacles, testing the players reflexes and skill. The peaceful cosmic setting, with twinkling stars and a glowing crescent moon, creates an immersive experience that will keep you captivated as you aim for a high score in the vast universe.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Movement Players can swipe or tilt their device to move the glowing star up down left or right guiding it through the starry sky Goal Collect golden stars to earn points and avoid the dark void stars and asteroids to stay alive Restart Reload Tap
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Starlight Quest. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juillet 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 3.2 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 7
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1080×1920
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








