Com’era?
Cosa dice l'editore di REFLEX PONG
Test your focus and split-second reactions in Reflex Pong. Control dual paddles independently to keep the ball moving through a progressive, 3-tier wave arena. Survive an intense 2-minute countdown as the pacing shifts from relaxed coin collecting to a frantic, red-flashing sudden death filled with unpredictable angle mutators, speed variations, and deadly spikes. Deploy shields to block damage, collect multipliers, and manage score deductors that instantly subtract from your total. Can you master the chaos and lock in the ultimate high score before time runs out?
Comandi, come ce li passano: Keyboard Controls bull W S Move left paddle up down bull Up Down Arrows Move right paddle up down bull Shield Spacebar to activate shield bull Pause Escape key to pause the game Touch Controls bull Left Screen Swipe Move left paddle
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su REFLEX PONG non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual
Scheda tecnica
- Studio
- FABRICA INKS
- Qui dal
- luglio 2026
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Casual
- Quanto scarica
- 14.4 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








