C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de REFLEX PONG
Test your focus and split-second reactions in Reflex Pong. Control dual paddles independently to keep the ball moving through a progressive, 3-tier wave arena. Survive an intense 2-minute countdown as the pacing shifts from relaxed coin collecting to a frantic, red-flashing sudden death filled with unpredictable angle mutators, speed variations, and deadly spikes. Deploy shields to block damage, collect multipliers, and manage score deductors that instantly subtract from your total. Can you master the chaos and lock in the ultimate high score before time runs out?
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Keyboard Controls bull W S Move left paddle up down bull Up Down Arrows Move right paddle up down bull Shield Spacebar to activate shield bull Pause Escape key to pause the game Touch Controls bull Left Screen Swipe Move left paddle
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur REFLEX PONG. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual
Fiche technique
- Studio
- FABRICA INKS
- Ici depuis
- juillet 2026
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Casual
- Ce qu’il télécharge
- 14.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








