¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre REFLEX PONG
Test your focus and split-second reactions in Reflex Pong. Control dual paddles independently to keep the ball moving through a progressive, 3-tier wave arena. Survive an intense 2-minute countdown as the pacing shifts from relaxed coin collecting to a frantic, red-flashing sudden death filled with unpredictable angle mutators, speed variations, and deadly spikes. Deploy shields to block damage, collect multipliers, and manage score deductors that instantly subtract from your total. Can you master the chaos and lock in the ultimate high score before time runs out?
Controles, según nos los pasan: Keyboard Controls bull W S Move left paddle up down bull Up Down Arrows Move right paddle up down bull Shield Spacebar to activate shield bull Pause Escape key to pause the game Touch Controls bull Left Screen Swipe Move left paddle
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre REFLEX PONG. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- FABRICA INKS
- Aquí desde
- julio de 2026
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Casual
- Lo que descarga
- 14.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








