REFLEX PONG

REFLEX PONG

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

REFLEX PONGFABRICA INKS · 0 plays
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O que a produtora diz sobre REFLEX PONG

Test your focus and split-second reactions in Reflex Pong. Control dual paddles independently to keep the ball moving through a progressive, 3-tier wave arena. Survive an intense 2-minute countdown as the pacing shifts from relaxed coin collecting to a frantic, red-flashing sudden death filled with unpredictable angle mutators, speed variations, and deadly spikes. Deploy shields to block damage, collect multipliers, and manage score deductors that instantly subtract from your total. Can you master the chaos and lock in the ultimate high score before time runs out?

Controles, como nos passam: Keyboard Controls bull W S Move left paddle up down bull Up Down Arrows Move right paddle up down bull Shield Spacebar to activate shield bull Pause Escape key to pause the game Touch Controls bull Left Screen Swipe Move left paddle

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre REFLEX PONG. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Casual

Ficha técnica

Estúdio
FABRICA INKS
Aqui desde
julho de 2026
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Casual
O que ele baixa
14.4 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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