Rainbow Obby

Rainbow Obby

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

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Com’era?

Cosa dice l'editore di Rainbow Obby

This is an exciting game in which the player controls a character passing through a variety of obstacles. Using bonuses, the player can jump higher, fly short distances to overcome all obstacles. Gameplay: The gameplay consists of passing different levels, each of which is a unique location with a variety of obstacles and traps. The player controls his character, overcoming the abyss, jumping on platforms and collecting bonuses. Power-ups: Power-ups play an important role in the game, allowing the player to overcome various obstacles and avoid dangers.

Comandi, come ce li passano: Computer management 1 Moving the WASD button 2 jump space bar button 3 camera control computer mouse Mobile management 1 movement and camera joysticks 2 jump button

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Rainbow Obby non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
SL
Qui dal
settembre 2019
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , Arcade
Quanto scarica
12.1 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.4f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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