Rainbow Obby

Rainbow Obby

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Rainbow ObbySL · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Rainbow Obby

This is an exciting game in which the player controls a character passing through a variety of obstacles. Using bonuses, the player can jump higher, fly short distances to overcome all obstacles. Gameplay: The gameplay consists of passing different levels, each of which is a unique location with a variety of obstacles and traps. The player controls his character, overcoming the abyss, jumping on platforms and collecting bonuses. Power-ups: Power-ups play an important role in the game, allowing the player to overcome various obstacles and avoid dangers.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Computer management 1 Moving the WASD button 2 jump space bar button 3 camera control computer mouse Mobile management 1 movement and camera joysticks 2 jump button

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Rainbow Obby. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
SL
Ici depuis
septembre 2019
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Arcade
Ce qu’il télécharge
12.1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.4f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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