Popit World

Popit World

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Popit WorldGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Popit World

Popit World – Pop, Relax & Unlock New Objects! Dive into Popit World, the most relaxing and addictive game for all ages. Explore a colorful universe full of adorable objects: ice creams, cats, flowers, kawaii shapes and many more surprises. Each popit is designed for you to enjoy pressing every bubble while you unwind and have fun. Your goal is simple and super satisfying: press all the bubbles to complete each popit and unlock new objects. But don’t get too comfortable… if you take too long, the bubbles will reset and you’ll have to start again! Test your skills in Time Trial Mode, where you must press as many popits as possible before

Comandi, come ce li passano: Touch or mouse click

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Popit World non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
febbraio 2026
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual , Clicker , Bambini
Quanto scarica
26.6 MB
Richieste pubblicitarie
20 (molte)
Salva la partita
Fatto con
GDevelop
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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