Com’era?
Cosa dice l'editore di MR.COP MASTER
1. Destroy them all and save the world! MR.COP MASTER is on a secret mission. Use your deadly accuracy and precision to keep the bad guys! Whether it is a spy, agent, zombie, lumberjack, alien they are all here to take over the world and only a MASTER can take them down and save the world. 2. Unlock Epic Missions So many enemies and levels for you to take down, each with their own unique twist! How smart are you? Can you solve all the puzzles? Shoot bullets that ricochet, bounce, or simply go in a straight line! Use your bullets to make objects fall and explode. Create chain reactions and do whatever it takes to get your target!
Comandi, come ce li passano: use the mouse to aim the shooting point and shot touch and drag to aim release touch to shot
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su MR.COP MASTER non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- maggio 2020
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Sparatutto
- Quanto scarica
- 4.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 4 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 5
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1708×960
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








