C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de MR.COP MASTER
1. Destroy them all and save the world! MR.COP MASTER is on a secret mission. Use your deadly accuracy and precision to keep the bad guys! Whether it is a spy, agent, zombie, lumberjack, alien they are all here to take over the world and only a MASTER can take them down and save the world. 2. Unlock Epic Missions So many enemies and levels for you to take down, each with their own unique twist! How smart are you? Can you solve all the puzzles? Shoot bullets that ricochet, bounce, or simply go in a straight line! Use your bullets to make objects fall and explode. Create chain reactions and do whatever it takes to get your target!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : use the mouse to aim the shooting point and shot touch and drag to aim release touch to shot
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur MR.COP MASTER. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- mai 2020
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Tir
- Ce qu’il télécharge
- 4.2 MB
- Requêtes publicitaires
- 4 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 5
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1708×960
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








