¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre MR.COP MASTER
1. Destroy them all and save the world! MR.COP MASTER is on a secret mission. Use your deadly accuracy and precision to keep the bad guys! Whether it is a spy, agent, zombie, lumberjack, alien they are all here to take over the world and only a MASTER can take them down and save the world. 2. Unlock Epic Missions So many enemies and levels for you to take down, each with their own unique twist! How smart are you? Can you solve all the puzzles? Shoot bullets that ricochet, bounce, or simply go in a straight line! Use your bullets to make objects fall and explode. Create chain reactions and do whatever it takes to get your target!
Controles, según nos los pasan: use the mouse to aim the shooting point and shot touch and drag to aim release touch to shot
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre MR.COP MASTER. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- mayo de 2020
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Disparos
- Lo que descarga
- 4.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 4 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 5
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1708×960
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








