Com’era?
Cosa dice l'editore di Minecraft World Adenture
Join us on an extraordinary journey in the pixelated realm of Minecraft World Adventure! This arcade game is not just a game; its a thrilling odyssey suitable for adventurers of all ages. Picture this: you, as the iconic Steve from Minecraft, find yourself standing on a spinning platform lost in the vastness of the Minecraft universe. Your mission? To find your way home, navigating through a whirlwind of challenges and obstacles.With every jump, youll defy gravity, avoiding pitfalls and dodging obstacles that come your way. Its a pulse-pounding adventure where your quick reflexes and strategic jumps are the keys to survival
Comandi, come ce li passano: Mouse or SPACE to jump
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Minecraft World Adenture non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- aprile 2021
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 24.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 7
- Suoni
- 9
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 854×480
- Cosa ti dice di premere
- THANKS FOR PLAYING.CLICK PLAY BUTTON TO PLAY AGAIN
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








