C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Minecraft World Adenture
Join us on an extraordinary journey in the pixelated realm of Minecraft World Adventure! This arcade game is not just a game; its a thrilling odyssey suitable for adventurers of all ages. Picture this: you, as the iconic Steve from Minecraft, find yourself standing on a spinning platform lost in the vastness of the Minecraft universe. Your mission? To find your way home, navigating through a whirlwind of challenges and obstacles.With every jump, youll defy gravity, avoiding pitfalls and dodging obstacles that come your way. Its a pulse-pounding adventure where your quick reflexes and strategic jumps are the keys to survival
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse or SPACE to jump
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Minecraft World Adenture. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- avril 2021
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 24.2 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 7
- Sons
- 9
- Manette
- Non
- Résolution native
- 854×480
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- THANKS FOR PLAYING.CLICK PLAY BUTTON TO PLAY AGAIN
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








