Minecraft World Adenture

Minecraft World Adenture

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Minecraft World AdentureGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Minecraft World Adenture

Join us on an extraordinary journey in the pixelated realm of Minecraft World Adventure! This arcade game is not just a game; its a thrilling odyssey suitable for adventurers of all ages. Picture this: you, as the iconic Steve from Minecraft, find yourself standing on a spinning platform lost in the vastness of the Minecraft universe. Your mission? To find your way home, navigating through a whirlwind of challenges and obstacles.With every jump, youll defy gravity, avoiding pitfalls and dodging obstacles that come your way. Its a pulse-pounding adventure where your quick reflexes and strategic jumps are the keys to survival

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse or SPACE to jump

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Minecraft World Adenture. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
avril 2021
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade , Enfants
Ce qu’il télécharge
24.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
7
Sons
9
Manette
Non
Résolution native
854×480
Ce qu’il vous dit d’appuyer
THANKS FOR PLAYING.CLICK PLAY BUTTON TO PLAY AGAIN
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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