¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Minecraft World Adenture
Join us on an extraordinary journey in the pixelated realm of Minecraft World Adventure! This arcade game is not just a game; its a thrilling odyssey suitable for adventurers of all ages. Picture this: you, as the iconic Steve from Minecraft, find yourself standing on a spinning platform lost in the vastness of the Minecraft universe. Your mission? To find your way home, navigating through a whirlwind of challenges and obstacles.With every jump, youll defy gravity, avoiding pitfalls and dodging obstacles that come your way. Its a pulse-pounding adventure where your quick reflexes and strategic jumps are the keys to survival
Controles, según nos los pasan: Mouse or SPACE to jump
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Minecraft World Adenture. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- abril de 2021
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 24.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 7
- Sonidos
- 9
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 854×480
- Lo que te dice que pulses
- THANKS FOR PLAYING.CLICK PLAY BUTTON TO PLAY AGAIN
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








