Kitty Cat

Kitty Cat

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Kitty CatGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Kitty Cat

Kitty Cat is an exciting platformer where you join a small and brave kitty on its thrilling journey in search of delicious food. The game features 12 different levels, each filled with obstacles and challenges awaiting your hero. The main character is an enchanting kitty with fluffy fur and sparkling eyes. It’s very hungry, and your goal is to help it overcome all the difficulties and obstacles so that it can reach its long-awaited food. Each level offers its own unique tasks and trials, from challenging puzzles to fun speeding platforms and exhilarating jumps. The game’s soundtrack provides an unforgettable atmosphere, and the excellent g

Comandi, come ce li passano: Mouse click or tap to play

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Kitty Cat non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
gennaio 2019
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade
Quanto scarica
6.4 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
12
Suoni
14
Gamepad
No
Risoluzione nativa
3840×2160
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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