Kitty Cat

Kitty Cat

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Kitty CatGameMonetize partner studio · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Kitty Cat

Kitty Cat is an exciting platformer where you join a small and brave kitty on its thrilling journey in search of delicious food. The game features 12 different levels, each filled with obstacles and challenges awaiting your hero. The main character is an enchanting kitty with fluffy fur and sparkling eyes. It’s very hungry, and your goal is to help it overcome all the difficulties and obstacles so that it can reach its long-awaited food. Each level offers its own unique tasks and trials, from challenging puzzles to fun speeding platforms and exhilarating jumps. The game’s soundtrack provides an unforgettable atmosphere, and the excellent g

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Kitty Cat. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
6.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
12
Sons
14
Manette
Non
Résolution native
3840×2160
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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